Stratagemma: maratona GdR di 48h

Strata 48hIl mitico e storico negozio fiorentino di Giochi di Ruolo e non solo ci sorprende ancora una volta con una delle sue interessanti e divertenti iniziative, che se non sono un po’ fuori di testa non ci piacciono. Sapete tutti cos’é una maratona di GdR? Ne avete mai fatta una? Noooooo? Sete dei pischelli allora… Non dovete fare altro che trovare una casa che possa ospitarvi, attrezzarvi con viveri di ogni tipo per alimentarvi, moooooolto caffé e i manuali dei vostri GdR preferiti. E via! A giocare ininterrottamente per quanto riuscite a reggere. Ai nostri tempi erano 12 ore, dalla sera alla mattina successiva, ma questa volta il gioco si fa veramente duro: 48 ore consecutive di Gioco di Ruolo nei locali di Stratagemma, dal 3 al 5 febbraio, e con un programma che più ricco e interessante non si può. Ovviamente vi rimandiamo alla pagina ufficiale di Facebook dell’evento per qualsiasi informazione ed iscrizione. Preparate i dadi, i manuali e le caffettiere e correte a iscrivervi!!

Anonima Gidierre n°95

Anonima Gidierre n°95 - Gennaio/Marzo 2017 Se fossimo spagnoli saremmo la quarta cosa puntuale nel paese (le altre tre si dice che siano gli orari di accesso al Nasdir Palace – Alhambra, Granada -, i treni e le corride), ma siamo italiani e la nostra puntualità nell’uscita di questa pubblicazione passa solitamente inosservata, nonostante non abbiamo sgarrato una uscita da 22 anni a questa parte. E dopo questa imbrodata per aprire il 2017 lasciamo da parte le autocelebrazioni per passare al cuore della nostra produzione trimestrale. Il n°95 che state per scaricare è ancora una volta il risultato di una potente sinergia tra la nostra redazione canonica e una serie di amici e collaboratori con i quali siamo sempre più orgogliosi di divivere i nostri spazi, dal primo racconto classificato alla XXII edizione del Trofeo RiLL a due nuovi scenari per L’Era di Zargo e Snaeland a interessanti reportage sulla fiera di Essen e sul premio del GdR dell’anno. Un parterre ricchissimo di materiale ludico e di approfondimento che speriamo faccia parte delle vostre letture in queste fredde giornate invernali. Vi lasciamo quindi al download e alla lettura augurandovi ancora un fantastico 2017!

– Tutto inizia da O (I classificato XXII trofeo RiLL);

– La Torre di Oreganali (avventura per L’Era di Zargo/Labyrinth Lords);

– Il sepolcro maledetto (scenario per T20/Snaeland);

– Le Cronache di Populon (recensione del nuovo GdR);

– Le Cronache di Populon (intervista agli autori);

– Dal Best of Show al GdR dell’anno (reportage);

– Essen 2016: la morte dei promo (reportage);

– Regolamento XXIII Trofeo RiLL.

Il download qui -> AGdR_95 (556)

Vecchi PDF: anno 1996, n°8

Anonima Gidierre n°8 – Settembre/Ottobre 1996 Si avvicina il Natale e per tradizione Anonima Gidierre ha abituato – forse un po’ male – voi lettori a qualche piccolo regalo o sorpresa per festeggiare questo momento dell’anno. Quest’anno non c’é niente di particolare nè uno speciale da scaricare come presente per chi ci segue. Siamo certi che non ce ne vorrete ma comprenderete che produrre sempre qualcosa, soprattutto dei contenuti extra, risulta per noi un intenso impegno e non sempre siamo in grado di trovare il tempo da dedicarvi. Quello che mettiamo da subito a disposizione per voi é il nuovo/vecchio arretrato (a questa pagina) della fanzine (come era all’epoca) risalente al periodo di settembre/ottobre 1996, oltre 20 anni indietro nel tempo. Un altro tassello per la vostra collezione che in fondo un piccolo regalo é… ma con l’occasione vi vogliamo anche ricordare di quello dello scorso anno, che forse non tutti hanno scaricato o si sono persi non essendo andato a finire nella lista ufficiale dei nostri speciali: l’Atlante del Mondo Conosciuto di Warhammer fantasy (lo trovate qui). E con questo non ci rimane che augurarvi buona lettura, buone feste ed un 2017 più fantastico che mai, soprattutto si spera migliore di quanto non sia stato questo 2016. AUGURI DA TUTTA LA REDAZIONE DI ANONIMA GIDIERRE!!

Biglietto-Natale-Anonimo

Giocatori in lacrime per Joe Dever

Joe-Dever-HeadshotAnche se il fatto risale ad alcuni giorni fa, anche noi di Anonima Gidierre vogliamo unirci al cordoglio di tutto il mondo ludico per la scomparsa di Joe Dever lo scorso 29 novembre. Tutti i giocatori sicuramente avranno almeno una volta sentito il suo nome e quelli un po’ più informati (o anziani) sapranno bene che la maggior parte degli universi fantasy più famosi esistono grazie a lui e al suo lavoro. Appassionato di Dungeons & Dragons fin da ragazzo, creò il mondo del  Magnamund come ambientazione di una campagna di AD&D per il suo gruppo, universo che poi diventò il teatro delle avventure di Lupo Solitario, probabilmente il suo parto più famoso. Il personaggio prese vita nella più lunga e fortunata serie di Libro Game che conosciamo, pubblicati in Italia dalla casa editrice E.Elle. Lupo Solitario e il suo universo molto avevano in comune con il mondo di Warhammer della Games Workshop, con la quale Dever fu anche in trattativa, ma oltre ai romanzi quella ambientazione trovò poi vita in un Gioco di Ruolo a se stante e nelle sue espansioni. Tra le sue creazioni non si devono certo dimenticare anche altre due storiche serie di Libro Game, Oberon (insiema a Ian Page) e I Guerrieri della Strada, oltre a Combat Heroes (con due libri per due giocatori contemporaneamente) e ad una ampia serie di collaborazioni come sviluppatore e autore nel campo dei videogiochi.

Nonostante circa dieci anni fa avesse affrontato e sconfitto un cancro ai reni senza più necessità di dialisi, un intervento chirurgico avvenuto quest’anno gli ha portato imprevisti effetti collaterali con il conseguente ricovero e la successiva e improvvisa morte. Aveva 60 anni.

Anche se i giocatori e il mondo ludico stanno versando lacrime per la sua scomparsa, noi ci sentiamo di dire che mai come ora dobbiamo tornare a leggere, a giocare e a vivere i suoi libri. In questo modo porteremo ancora una volta con noi le meravigliose avventure che Joe ha creato e potremo far si che i suoi universi non muoiano con lui e continuino a vivere nella nostra fantasia e sulle pagine che ci ha lasciato.

Trofeo RiLL: parte la XXIII edizione

RiLLlogoCon l’edizione di Lucca Comics & Games da poco conclusasi anche il XXII Trofeo RiLL per il milgior racconto fantastico ha visto decretato il podio dei vincitori. Anche se non eravamo presenti all’evento, oramai da anni (lustri…) Anonimi e RiLLini navigano insieme nel turbolento mare dei giochi, delle autoproduzioni e della narrativa fantastica, collaborando con grande amicizia. Potrete quindi leggere sulle pagine di Anonima Gidierre del 2017 a partire dal numero di gennaio i 4 racconti (pubblichiamo anche la medaglia di legno) che si sono classificati tra i migliori delle centinaia arrivati e valutati per il concorso. E per fare si che anche la XXIII sia una ricchissima edizione, partecipate ovviamente numerosi al Trofeo, che trovate con il bando della sua nuova edizione a questa pagina del sito ufficiale di RiLL. Buon divertimento e in bocca al lupus in fabula!

WeMeet Prato e i laboratori di GdR

wemeet1I mondi fantastici dell’immaginazione sbarcano a Officina WeMeet! Ogni sabato a partire dal 19 Novembre fino al 04 Febbraio inizierà il laboratorio “WE PLAY” organizzato in collaborazione con l’Associazione Più Prato. Il laboratorio è finalizzato all’insegnamento del “gioco di ruolo” che usa l’interpretazione come forma di espressione ludica. I ragazzi potranno partecipare ai Giochi di Ruolo, interpretando il loro personaggio preferito all’interno di avvincenti avventure! Oltre a divertirsi impareranno a costruire con la fantasia la storia dei loro personaggi e come si interpretano attraverso la recitazione ludica.

I laboratori si svolgeranno GRATUITAMENTE tutti i sabati a partire dal 19 Novembre al 4 Febbraio, dalle 15.00 alle 18.30 presso “Officina WeMeet”, Via delle Pleiadi 41 – Parco Prato.

SABATO 12 NOVEMBRE SI SVOLGERA’ UNA GIORNATA A PARTECIPAZIONE LIBERA DALLA 15:00 ALLE 18:30

Per informazioni e iscrizioni: gulmon@hotmail.comwemeetprato@yahoo.it – Tel: 3921503764  –  0574 549709 – FB: Officina WeMeet

Speciali AGdR: Tentacoli d’Ombra

Tentacoli d'ombra Allora giocatori e giocatrici, come avete passato il cosiddetto ponte dei morti (bel titolo per un’avventura, no?)? Avete festeggiato auwllouwiliiiiin? Oppure avete partecipato, come da manuale, a Lucca Comics & Games e avete unito molteplici passioni? Qualunque cosa abbiate fatto l’importate é che vi siate divertiti con allegria e spensieratezza e abbiate goduto appieno di queste meravigliose giornate autunnali. Nel nostro piccolo anche noi Anonimi vogliamo contribuire al divertimento e ad alimentare le vostre passioni ludiche, anche se in un modo un po’ trasversale: vi regaliamo un nostro vecchio speciale che davamo alle stampe esattamente 17 anni fa, Tentacoli d’Ombra. Il numero, un leggero fascicolo di 16 pagine, era una sorta di esperimento che voleva unire un’avventura per Martelli da Guerra (WFRP 1^ edizione) con il concetto del LibroGame, cioé un’avventura in solitario strutturata come un racconto-gioco ma con le stesse regole del Gioco di Ruolo. Tutto chiaro? No? Allora non vi resta che scaricarlo qui e provare a giocarlo!

Vecchi PDF: anno 1996, n°9

Anonima Gidierre n°9 – Novembre/Dicembre 1996 Avete scaricato e letto (o almeno dato un’occhiata) al nostro nuovo numero 94, che é online già da due settimane? Speriamo di si e speriamo ovviamente che i suoi contenuti vi siano piaciuti e interessati sufficientemente. Ma se avete quella voglia un po’ di… vintage, di fare un tuffo indietro nel tempo, di dare uno sguardo indiscreto direttamente nel passato, di tornare improvvisamente a 20 anni fa… allora non avete altro da fare che scaricare il nostro n°9. Sebbene sia oramai un po’ agée e abbia i capelli bianchi e diverse rughe, si presenta sempre in ottima forma. I suoi contenuti, per quanto su ‘sole’ 24 pagine, sono ancora oggi interessanti e per certi versi utilizzabili e attualizzabili, mentre possono essere un interessante approfondimento per capire a cosa giocavamo (o volevamo giocare) esattamente 20 anni fa. Cosa aspettate, scaricate il numero a questa pagina, e buona lettura!

Anonima Gidierre n°94

Anonima Gidierre n°94 - Ottobre/Dicembre 2016 Sembra incredibile, ma forse questa volta siamo riusciti a portare sui vostri computer il nuovo numero di Anonima Gidierre quasi in anticipo rispetto ai tempi canonici di uscita della webzine, sicuramente prima dei disastrosi ritardi accaduti le ultime volte. Cambierà qualcosa? Assolutamente no, questo é certo. Rimane il nostro orgoglio nel portare avanti un’opera oramai matusalemmica (si dice?) che con il prossimo numero entrerà nel suo 23esimo anno di vita. Per continuare ad invogliarvi nel seguirci con le nostre uscite e nel rimanere fedeli ai nostri impegni, vi regaliamo questo numero 94 che chiude l’annata 2016, ancora una volta ricco di contenuti inediti, avventure, recensioni e materiale ludico che vi accompagnerà almeno fino al prossimo 2017. Questi i contenuti che vi aspettano:

– Notte stellata (IV classificato XXI Trofeo RiLL);

– Il Tumulo delle Ossa Bianche (avventura per L’Era di Zargo/Labyrinth Lords);

– La sorgente nel bosco (scenario per T20/Snaeland);

– Giochi dalla scatola nera (intervista a Black Box Games);

– Attacco al villaggio (scenario per Battlesworn);

– Il gioco di carte del Non t’arrabbiare (boardgames);

– Caccia negli abissi (recensione di Captain Sonar).

Qui il download -> AGdR_94 (321)

Vecchi PDF: anno 1997, n°10

Anonima Gidierre n°10 – Gennaio/Febbraio 1997 Passati i momenti di assestamento relativi al nostro nuovo sito responsivo e alla nuova grafica che gli abbiamo dato, si continua con il viaggio nel tempo e nella storia della nostra fanzine. Il tempo era quello in cui Anonima Gidierre era veramente una fanzine in carta e ossa, fotocopiata e spillata e poi distribuita a mano nei negozi di giochi specializzati della Toscana. Grazie alla nostra perizia quei vecchi numeri cartacei sono ora disponibili in formato PDF e alla vostra collezione non può certo mancare il numero 10, risalente al lontano gennaio 1997. Allora come ora la rivista abbondava di avventure originali per i migliori GdR, approfondimenti, articoli storici e recensioni, il tutto condito dallo spirito “frizzante” che il nostro team di redattori ha sempre avuto. Non vi resta che scaricare qui il n°10 e, perdonate se ripreso da delle fotocopie, leggervelo tutto d’un fiato!